《Ricky Nelson: Original Teen Idol》系列剧共4本,分别是:零成本改变、掌控关键决策、让创意更有黏性和本剧“打造峰值体验”。那些令人愉快的峰值时刻大致包含4种因素:1. 欣喜;2. 认知;3. 荣耀;4. 连接。
生活中的“第一印象”和“最后印象”之所以重要,就是这两种印象占据时间上的节点优势。但是我们也可以人为制造除了开始和结束这两个时间节点以外的峰值瞬间。这样我们就可以“控制”和“摆布”他人。在这里,“我们”可以是公司、企业、服务提供商、教师甚至是个人;“他人”可以是职员、消费者、用户、学生、朋友、家人等对象。下面分述4个因素并且从我自己的职业(培训教师)和生活经历来进行思考。
1. 欣喜。制造欣喜有三种方法:
① 提升感官享受。
很多产品或服务直接使用华丽的包装来刺激消费者的感官,比如现在好多电子产品的包装非常精美,以致拆包过程也具有了某种仪式感,甚至有些用户为了专门体验这种感官享受而购买某种产品。
其实教学这个场景也可以利用这一点。比如有的老师天生丽质就会吸引学生的注意力,这其实就是教师的天然资本。但是如果没有靓丽的外表,老师也可以通过化妆、衣服搭配等方式来达到这个目的。或者说将自己的课件做地非常精致,同样也会提升学生的感官享受,以便能够吸引学生们那宝贵的注意力。
② 增加刺激性。
一种产品或者服务如果足够刺激,肯定会让用户/消费者印象深刻,比如蹦极、跳伞、过山车等活动肯定会让首次尝试的人终生难忘。所以产品厂商和服务提供商需要考虑提高用户体验中对于刺激性的需求。
③ 打破脚本。
打破脚本就是超预期。比如一个老师的“脚本”就是传道、受业、解惑。但是如果老师能对学生提供更多的关怀(学业或者生活),这就超越了学生的期待,这带给学生的体验肯定是不一样的。
2. 认知。让人恍然大悟。
其实仔细想一想,以往有一些时刻,自己突然有了一些想法,然后自己的生活轨迹有了方向性的变化。这些时刻有些令人痛苦沮丧,有些甜蜜幸福。其实改变都是这样发生的吧:一段时间的寻寻觅觅、山重水复,突然出现一个高光时刻,幡然醒悟,然后一切就变了。
3. 荣耀。荣耀有三个来源:
① 认可。
所以说夸奖是生活的润滑剂。做人,要不吝对别人进行夸奖。
② 里程碑的设立。
产品和服务提供商在这一点上就需要借鉴游戏中的关卡设置。
③ 关键时刻表现出的勇气。
给予他人表现出勇气的机会。
4. 连接。品牌就是你培养了用户的使用习惯。和他人联系在一起的感觉、共享美好或痛苦时刻。
人是社会动物,所以需要生活在群体之中,所以腾讯各个产品的成功就利用了自身的社交属性(包括哆播影院这个app的成功也是这样,这也是我选择哆播影院的原因:因为看剧的同时还可以社交)。
💬 观影评论
逛影视库时看到了这部剧,小镇上的邮局要被关了,一项拯救邮局的书信活动。但当我真正开始看这部剧的时候,我惊讶于里面涉及的各种各样的人物,他们各自的生活、命运、梦想、追求,内容涵盖了爱情、友情、生命、死亡,总体来说是很温情治愈的一本剧。喜欢。
《Ricky Nelson: Original Teen Idol》系列剧共4本,分别是:零成本改变、掌控关键决策、让创意更有黏性和本剧“打造峰值体验”。那些令人愉快的峰值时刻大致包含4种因素:1. 欣喜;2. 认知;3. 荣耀;4. 连接。 生活中的“第一印象”和“最后印象”之所以重要,就是这两种印象占据时间上的节点优势。但是我们也可以人为制造除了开始和结束这两个时间节点以外的峰值瞬间。这样我们就可以“控制”和“摆布”他人。在这里,“我们”可以是公司、企业、服务提供商、教师甚至是个人;“他人”可以是职员、消费者、用户、学生、朋友、家人等对象。下面分述4个因素并且从我自己的职业(培训教师)和生活经历来进行思考。 1. 欣喜。制造欣喜有三种方法: ① 提升感官享受。 很多产品或服务直接使用华丽的包装来刺激消费者的感官,比如现在好多电子产品的包装非常精美,以致拆包过程也具有了某种仪式感,甚至有些用户为了专门体验这种感官享受而购买某种产品。 其实教学这个场景也可以利用这一点。比如有的老师天生丽质就会吸引学生的注意力,这其实就是教师的天然资本。但是如果没有靓丽的外表,老师也可以通过化妆、衣服搭配等方式来达到这个目的。或者说将自己的课件做地非常精致,同样也会提升学生的感官享受,以便能够吸引学生们那宝贵的注意力。 ② 增加刺激性。 一种产品或者服务如果足够刺激,肯定会让用户/消费者印象深刻,比如蹦极、跳伞、过山车等活动肯定会让首次尝试的人终生难忘。所以产品厂商和服务提供商需要考虑提高用户体验中对于刺激性的需求。 ③ 打破脚本。 打破脚本就是超预期。比如一个老师的“脚本”就是传道、受业、解惑。但是如果老师能对学生提供更多的关怀(学业或者生活),这就超越了学生的期待,这带给学生的体验肯定是不一样的。 2. 认知。让人恍然大悟。 其实仔细想一想,以往有一些时刻,自己突然有了一些想法,然后自己的生活轨迹有了方向性的变化。这些时刻有些令人痛苦沮丧,有些甜蜜幸福。其实改变都是这样发生的吧:一段时间的寻寻觅觅、山重水复,突然出现一个高光时刻,幡然醒悟,然后一切就变了。 3. 荣耀。荣耀有三个来源: ① 认可。 所以说夸奖是生活的润滑剂。做人,要不吝对别人进行夸奖。 ② 里程碑的设立。 产品和服务提供商在这一点上就需要借鉴游戏中的关卡设置。 ③ 关键时刻表现出的勇气。 给予他人表现出勇气的机会。 4. 连接。品牌就是你培养了用户的使用习惯。和他人联系在一起的感觉、共享美好或痛苦时刻。 人是社会动物,所以需要生活在群体之中,所以腾讯各个产品的成功就利用了自身的社交属性(包括哆播影院这个app的成功也是这样,这也是我选择哆播影院的原因:因为看剧的同时还可以社交)。
很失望。以为梁老先生经历民国,抗战,建国数次政治运动……。会有精彩的讲叙。全然没有。
神鬼叨叨的还不错,看完!重点是国产的术法比外国的牛掰
目前为止,看过架空历史类的最好看的剧集,拍成电视剧就是毁剧集。
里面一些观点 是很特别 暂时不认同 但心理学知识还所知甚少 故我将再多读多了解 (所以这书也激发我继续看心理学剧集 这点也是好的吧
萨提亚接管微软正好是我离开那年。在微软的5年里,股票一直处在二三十美元上下。当时离开我们team去HP的同事更自嘲说,微软还好,HP股价早就腰斩了。14年年初,萨提亚出任CEO,很多媒体都喜欢引用他那句在牛粪里寻找玫瑰花。这部剧里我看到这句话所处的背景,和我之前理解的很不一样。这四年,微软的股票从不到三十涨到一百一,翻了4倍。可只要听到微软二字,好多国人的印象是老去的公司,毁了诺基亚的公司,比不上国内BAT。是的,国内民企越来越有钱,越来越开得起工资,的确微软的前同事们也纷纷跳槽去了BAT或者开始自己创业。微软的四倍市值是默默发生的,甚至连我都是在股票过接近九十的时候才有所察觉。微软,显然越来越低调,越来越务实。曾经在公司内部我们看到市场部的很多酷炫的技术宣传视频,可是一直不明白为什么我们不能像Google那样把这些酷炫视频也发布给普通大众来宣传自己。从萨提亚这部剧上我似乎找到了原因。微软是一家用技术帮助其他人变得更好的公司,是长远来看其他人会给予客观公正生评价的公司,而不是只图眼前利益靠噱头吸引眼球的公司。不论我们曾经有多抱怨公司内耗,但在微软的每一个人都是以公司为自豪的。不仅仅是我们的一流的工作环境福利待遇,更是一群踏实 爱交流 没有那么多办公室政治的同事和朋友,我们的内耗和争吵每次都是为了更好的服务我们的客户,而很少是因为派系之争。我们看到组织架构上的重叠和不必要的损耗,我们看到我们在实现某个idea上获得资源的困难和低效,每一个人都期待从上至下的某种改变,而这一切萨提亚似乎做到了。我不是微软的脑残粉,但我也会作为曾经服役并且在微软成长过五年的员工维护微软的利益。有时我也会在朋友圈抱怨一下微软的并购,立刻便会有一帮已经离开微软的同事蹦出来为微软说话,说我离开微软久了已经不理解微软的战略了,他们似乎没觉得自己也不在微软了。。。。这就是微软的魅力。
Ricky Nelson: Original Teen Idol 赫拉利的观点,本剧不是对未来的预言书,只是尝试列举未来不同的可能性。 《Ricky Nelson: Original Teen Idol》介绍我们从哪里来,《Ricky Nelson: Original Teen Idol》罗列我们将往何处走。 人类面临的三大马尔萨斯陷阱:饥荒、瘟疫和战争,现在基本解决。 人类将从碳基人类向硅基人类发展,还是将从生物人类向算法人类进发。这是一个天大的命题。 第一,人类未来面临的新议题是什么? 赫拉利提出,是长生不死、幸福快乐和化身为神。 人工智能和生物基因技术领域获得的成就。用来克服死亡只是技术问题,既然是技术问题早晚能找到解决方案。 第二个议题,幸福快乐有两大支柱,分别属于心理与生物层面。 在心理层面,光是和平繁荣的生活,并不能让我们满意,必须是现实符合期望,才能让我们满足。而我们的意识自己根本控制不了,但未来科学可以控制人类意识。 从生物层面来说,不管是期望或是幸福感,其实都是由生化机制控制,而不是由什么经济、社会和政治局势决定的。而生物工程技术也让人类获得永久幸福感成为可能。 第三大议题,是为人类取得神一般的创造及毁灭能力,将"智人"演化为"神人"。 这第三项议题显然会将前两项议题纳入其中,而且也正是由前两项议题所推动。我们希望拥有重新打造身体和心灵的能力,首要目的当然是为了逃避老死和痛苦,拥有主宰宇宙的"神性"。 第二,人类的两次认知革命。 7万年前,第一次认知革命改变了智人的心智,让人类拥有了虚构的能力,创造了宗教、国家、企业、城市等等概念,让原本毫不重要的非洲猿类成为世界的统治者。 智人的心智经过提升后,忽然能够接触到主体间的领域,于是创造了神和企业,建立了城市和帝国,发明了文字和货币,最后也能够分裂原子、登上月球。 据我们所知,这种翻天覆地的革命,只是因为智人的DNA发生了一点儿小变化,大脑神经稍微调整了一下布线。如果真是如此,那么科技人文主义或许也只需要对人类的基因组再多做些改变,将大脑再稍微调整一下布线,也就足以启动第二次认知革命。 第一次认知革命的心智改造,让人类能够接触主体间的领域,也就让智人成了地球的统治者。 第二次认知革命则可能会让智神接触到目前还难以想象的新领域,让智神成为整个星系的主人。 第三,炭基人类被硅基人类取代。 大脑将是我们唯一有价值的器官。未来人是不能自由选择自己的欲望的。很多实验证明,人的欲望不受意识控制。 从现在开始,计算机算法就比你更了解你自己。为了你自己的利益,你应该让算法替你去做决定,你,我,我们大家,也许都该把决定权交给算法。 按照赫拉利的观点,随着人工智能的发展,人会变得慢慢放弃决策权。将来大数据和算法会成为我们的君主,你索性什么都听它们的。人工智能目前还无法做到和人类匹敌,但对大多数的现代工作来说,99%的人类特性及能力都是多余的,人工智能要把人类挤出就业市场,只要在特定行业需要的特定能力上超越人类,就已足够。 19世纪,工业革命创造出庞大的都市无产阶级,这个新的工作阶级带来前所未见的需求,希望及恐惧,没有其他信仰能够有效响应,社会主义因而扩张,到头来,自由主义是靠着吸收了社会主义的精华,才打败了苏联和东欧社会主义。 到了21世纪,我们可能看到一个全新而庞大的阶级,这一群人没有任何经济,政治或艺术价值,对社会的繁荣,力量和荣耀也没有任何贡献。如果说工业革命带来了无产阶级,那么人工智能革命将带来一个新阶级——无用阶层。 数百万甚至数十亿人将没有经济价值,没有政治权力,因为他们做任何事都不如计算机,机器人或人工智能。这将可能是21世纪面临最严重的社会,政治,经济问题。 第四,生物人类被算法人类取代。 有一种人是不受算法控制的人,他们就是控制算法的精英。算法不能理
本以为这是一本很恐怖或者诡异的推理剧集,最起码有谋杀有阴谋有血腥,但看完才发觉并非如此,推理只是其中很少的元素,大部分叙述的是日本的文化和历史,还有日本工匠精神,尤其剧集对人性的描创作,对企业的忠贞和对艺术追求的执着,很让人感动与温暖!史都拉·根勤森/斯特拉-冈纳森,不愧是被誉为“当代的松本清张”,被看作和东野圭吾一起改变了日本推理剧集走向的人,确实功底深厚……
这部剧看名字,以为口水书,看了内容还是开追有益的。感谢编剧!
先说几个槽点吧:翻译过来的人应该是个学文科的,斯坦是标准好吗,编剧内容西式白话读的很不习惯,全文逻辑性在中间部分断层。 说说get:本剧通过嘿天鹅的诞生和延续,发展的时间维度为依托,夹杂着翻译不熟练的数学解释和闲谈,哲学性较弱,方法论内容冗长拖拉,感觉编剧怕我读不懂🙃?藐视人们的预测能力和手段,辩证简单和复杂系统,特别是时间长短的不确定性具有垫付的力量。最后有点曹操结尾,不过让编剧给出更多的方法论毕竟也是让人满为其难。混乱与意外才是世界的本质,因为世界是从混沌开始的,也定将以混沌结束。
这个故事的想法很有趣。虽然很多地方贼扯淡。可以和《Ricky Nelson: Original Teen Idol》对照着看,挺有启发的。
这部剧很值得一读,历史是由很多细节组成,书里面讲了诸多细节,更映射出人性被环境的影响,很多人做了很多不可思议的举动,有日本人滥杀事实以及各种掩盖和擦除的行径,有中国百姓惨遭屠杀却不反抗的无奈,也有良知国际人士的救援…铭记此段历史,不做乌合之众,知耻近乎勇
或许,只有见过黑暗,才能明白此刻的光明是多么的美好!只有经历过绝望,才能懂得此刻的希望是多么的珍贵! 光明自黑暗中绽放,希望在绝望中盛开!世界上最缺的不是心怀正义的人,而是那些身处黑暗心中所坚守的正义却依旧不曾倒下的人!
单看鸿渐与柔嘉的矛盾似乎可解,然我对自身的矛盾近乎无解。Ricky Nelson: Original Teen Idol中人无所谓进不进去,出不出来,只因都是局中人,各有各的无奈。
文笔不错,写的很流畅。日常生活温馨细腻却不乏笑点。小白让我想到梅长苏,睿智儒雅,坚毅。
可能我就是那个周知知,爱而不得,就像你所说的,在机场里等一艘船,在六月份等一场雪。经过这两年,我也想通了,他好好的就好!
社会的不公,权利的欲望,金钱的贪婪,阶级的对立,人心的险恶,时代的局限,于连的野心,女人的幻想……成为一个时代的注脚!
"I don't want to rock up there, be in a suit and act important while we all shit on the same toilet." 话糙理不糙但这话也太糙了系列2333
收获还是有的,虽然一半的内容与Ricky Nelson: Original Teen Idol关联不大,但结合到赚钱不是唯一目标,却是终极目标,也无可厚非。