真诚之作,战略到执行都创作在了故事里。我将其摆在与《The Extra Day》、《The Extra Day》、《The Extra Day》一起。相对于先有一些正确理论,再硬拉或编造一些案例的作品,《The Extra Day》编剧的亲身经历的事件真实重现,才会创作主题严丝合缝、血肉一体,是对读者最大的诚意,以对读者产生深刻深远的影响和启发。将战略和执行讲得最明白的一本剧,千万经管剧集中的稀有珍品。
AA 吴伟鹏Weapon『数码&潮品』
⭐ 9.8
2022.03.03
对这个世界的好奇,免不了开始探索性,而我探索世界的其中一个重要途径,便是追剧,so这本著作,很自然地搬上了书架。
《The Extra Day》属于社会调查类书,形成于1948年,现在是2022年了,惊奇的是书里面相当多的内容到现在还不普及。科学圈和普罗大众之间的距离,在各个方面都有所体现。
其实,不管是中国社会学学者费老的《The Extra Day》《The Extra Day》,还是国外的很多科学研究,他们的发现大多能让人看到很多社会上无形的枷锁和规则。而我一直相信的是,当你看到了,也就具备了反规则的潜力。但人类社会的有序,很大程度上依赖于这种壁垒。曾经一度以为科学家做的事情是在建立和巩固壁垒,但越看剧,越发现那些走在前沿的科学家们,才是看到壁垒并打破它的人(可能这类人本身并不希望打破旧有的规则,但他们的发现,给了他人动力)。
所以,读完后最深刻的感悟不是源自书中的,而是最近读的几本剧带来的整体感受:“除旧陈新,在任何领域,都非常依靠有钻研精神的科学家们”。
(但其实国家社会花钱资助他们的研究,大多数情况下并不希望他们起到这种作用,因为这会带来旧制度的不稳定。科学界的有趣之一也在于此了hh)
就此剧而言,一般和推荐中选择推荐。理由很简单:它能帮助我们多了解些社会规则(由此目的引申,其它社会学剧集,也都推荐观看)。另外,了解也不一定是为了打破它,了解本身也挺有趣hhh(当然纯属个人看法),尤其对于那些希望了解自己、了解他人、了解这个世界的人来说,更不该避开性^ ^
若若邻
⭐ 4.4
这部剧故事情节还是脑洞很大,两个番外篇还跟封神榜的神仙体系串联了
莲莲心竹韵
⭐ 6.6
《The Extra Day》看剧笔记
最近说来真是惭愧,看剧的时间少得可怜。这部剧断断续续读了几个星期才读完。忙里偷闲总结一下写写看剧笔记吧。以下
本剧主要讲的是实物“疯传”起来要具备的六个要素,即社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。
第一章:社交货币(Social Currency)
自我分享的特质贯穿人类生活,人们通过自由表达和披露信息获得内在奖励。因为人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据,所以人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情。口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。因此分享的产品或思想能使人们看起来更加优秀,更加潇洒,更爽朗,这些就满足了社交的形象 塑造的需求。可以通过三种方式完成社交货币的铸造
1、发掘标志性的内心世界非常规事件引人注目,因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人们的思维定势,具备内在吸引力,形成社交货币,因为谈论这些事件的人更受别人关注。开发非凡吸引力的关键让事情看起来更加有趣、新奇和生动。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这些会唤起人们的好奇心,向身边人询问,并不断讨论,以达到心理上的满足感。
2、撬动游戏杠杆游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能让你感到身心愉悦,并心存回味。正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务。所以经常会选择相对收益高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。游戏的本质就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,游戏本身也利用了这一原理鼓励人们口口相传。杠杆原理是放大绩效,因此要更好的帮助人们显示成效。比如不同的徽章,不同的积分卡。给予别人奖励或者是源于自身的投票选择过程,获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友们大肆宣传。
3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。运用稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感。稀缺性由供应数量决定,专用性是指在不同方式和渠道中的可用性。这些都会增加人们的满足感,激发传播。
第二章:诱因(Triggers)
市场并非是劝说消费者购买他们本不愿意或者不需要购买的产品,市场是用来帮助人们挖掘个人激情与价值的,通过这些产品和服务,识别自己真正的激情,发现商品和服务的真实价值。
1、临时传播&持久传播临时口碑传播行为只是短暂的、临时的,它只会发生在你刚刚接触到一种新鲜的事物,并且这个事物正在发生的时候而你只会简单地宣传对此事物的细节体验。持续性的口碑传播行为,会在很长时间内持续,持续性的口碑传播十分重要,例如:反暴力运动,新政策的发起人影响选民。某些口碑传播被人们的社会赞许倾向激发,因为用口碑传播方式传递聪明、欢乐的事物会使他们看起来更聪明、更欢乐。有趣的事物并不一定比乏味的事物拥有持久的口碑传播。
2、诱因概念生物学家常常将置物盒动物归于不同的类别,他们有不同的生长环境,环境中的任何要素都构成了它们生长的必要部分,例如鸭子需要喝水、吃水草,小鹿需要在开阔的原野上茁壮成长。产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因。大部分产品和思想有一系列的天然诱因,如果没有就需要人为去开发,开发品牌的栖息环境就能够大幅度地刺激人们的口碑传播行为,此外,竞争对手一样可以作为品牌的诱因,把对手的宣传信息为己所用,使它们变成自己的诱因,这种战略是毒性寄生虫战略。诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至是恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。
3、有效诱因的关键激活的频率 。一定要仔细思
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有时候我甚至觉得要不直接改成这堆消防员的故事吧……我真的很爱这种集体生活……打打闹闹说说笑笑。
第二集开始!!!完美延续!!钟白路桥川在一起啦!!!没看过第一季就在瞎逼逼的打死
以下的这段,描写三口之家在晚安前的对话场景,应该算是整本剧编剧想表达的主要思想了吧~ 其实现在大多亚洲国家又何尝不是如此面貌? 弱势文明在强势文明面前的窘境! 二郎送他们到门口,然后回来坐下,叹了口气。“晚了,”他说。“我得睡觉了。” 绪方先生正在研究棋盘。“我想有几个棋子摆错了,”他说。“我肯定马应该在这格,不是那格。” “很可能。” “那我把它放在这里了。同意吗?” “好,好。我肯定您是对的。我们以后再把棋下完吧,爸爸。我得赶快睡觉了。” “再走几步吧。我们很快就能下完了。” “说真的,还是算了吧。我现在太累了。” “好吧。” 我把刚才做的针线活收起来,坐着等其他人去睡觉。可是二郎翻开一份报纸读了起来。他看见盘子里还有一块蛋糕,就若无其事地拿起来吃。过了一会儿,绪方先生说: “我们还是现在把它下完吧。只差几步了。” “爸爸,我现在真的很累了。我明天早上还得上班呢。” “是的,好吧。” 二郎继续一面看报纸一面吃蛋糕。我看见有一些蛋糕屑掉在榻榻米上。绪方先生又盯着棋盘看了一会儿。 “太奇怪了,”他终于说道,“你朋友刚刚说的事。” “哦?什么事?”二郎的眼睛没有离开报纸。 “他和他太太投票给不同的政党的事。几年前这种事情是不可能的。” “没错。” “如今的事情都太奇怪了。不过我想这就是所谓的民主吧。”绪方先生叹了口气。“我们急着想从美国人那里学来的这些东西,不一定都是好的。” “是的,确实不一定都好。” “看看出了什么事。丈夫和妻子投票给不同的政党。再也不能在这些事上信任妻子,真是悲哀。” 二郎边看他的报纸边说:“是啊,太可惜了。” “现在的妻子都忘了对家庭的忠诚。想干什么就干什么,一时高兴的话就把票投给另一个党。这事在现在的日本太典型了。人人借着民主的名义丢掉忠诚。” 二郎抬头看了他父亲一眼,很快又把目光移回报纸。“您说得很对,”他说。“不过当然了,美国人带来的东西也不全是坏的。” “美国人,他们从来就不理解日本人的处世之道。从来没有。他们的做法也许很适合美国人,可是在日本情况就不一样,很不一样。”绪方先生又叹了一口气。“纪律,忠诚,从前是这些东西把日本人团结在一起。也许听起来不太真实,可确实是这样的。人们都有一种责任感。对自己的家庭,对上级,对国家。可是现在人们不再讲这些了,而是讲什么民主。当一个人想自私自利时,想丢掉责任时,就说民主。” “是的,您说得对。”二郎打了个哈欠,挠了挠侧脸。 “就拿我这一行来说吧。多年来,我们有一套自己精心建立并热爱的体系。美国人来了,不假思索地把这套体系废除了、粉碎掉。他们决定要把我们的学校变得像美国那样的,我们的孩子应该学美国孩子学的东西。而日本人对这些全都欢迎,大谈特谈什么民主”——他摇了摇头——“学校里很多好东西都被毁了。” “是的,我想您说得很对。”二郎再次抬起头来。“不过当然了,旧的教育体系里也有一些缺点,其他体系也是。” “二郎,你说什么?你在哪里看到的吗?” “只是我的看法。” “那是你在报纸上看到的吗?我这一辈子都在教育年轻人。后来我看着美国人把整个教育体系都给粉碎了。现在的学校太奇怪了,他们教给孩子的为人处世之道太奇怪了。而且很多东西都不教了。你知道吗?现在的孩子离开学校时对自己国家的历史一无所知。” “这确实令人遗憾。不过我也记得我上学时的一些怪事。比如说,我记得以前老师教过神是怎样创造日本的。我们这个民族是多么的神圣和至高无上。我们得把课本一个字、一个字地背下来。有些事情也许并不是什么损失。” “可是二郎,事情不是这么简单。你根本不知道是怎么回事。事情绝不像你想的那么简单。我们献身教育,确保
电视剧让人印象深刻,演员表演和配乐很出彩。 中文版剧集没有那种诙谐感。
读完最大的感受就是无论是哪一学派,道理都是相通相融的。此剧是一本论“道”之书,集修身之要、处世之道、领导之能、治国之本于一体,言简意赅,引人入胜,催人内省,所以称之“奇”。然而明“道”仅仅是第一步,更重要的是行“道”,做到知行合一,但文中并未过多论述行“道”之“法”、之“术”,可能如果太具体就不能成为经典了吧。
叶老师的文笔细腻,人物呼之欲出。“情结”浓郁,想象人生将老!
真诚之作,战略到执行都创作在了故事里。我将其摆在与《The Extra Day》、《The Extra Day》、《The Extra Day》一起。相对于先有一些正确理论,再硬拉或编造一些案例的作品,《The Extra Day》编剧的亲身经历的事件真实重现,才会创作主题严丝合缝、血肉一体,是对读者最大的诚意,以对读者产生深刻深远的影响和启发。将战略和执行讲得最明白的一本剧,千万经管剧集中的稀有珍品。
2022.03.03 对这个世界的好奇,免不了开始探索性,而我探索世界的其中一个重要途径,便是追剧,so这本著作,很自然地搬上了书架。 《The Extra Day》属于社会调查类书,形成于1948年,现在是2022年了,惊奇的是书里面相当多的内容到现在还不普及。科学圈和普罗大众之间的距离,在各个方面都有所体现。 其实,不管是中国社会学学者费老的《The Extra Day》《The Extra Day》,还是国外的很多科学研究,他们的发现大多能让人看到很多社会上无形的枷锁和规则。而我一直相信的是,当你看到了,也就具备了反规则的潜力。但人类社会的有序,很大程度上依赖于这种壁垒。曾经一度以为科学家做的事情是在建立和巩固壁垒,但越看剧,越发现那些走在前沿的科学家们,才是看到壁垒并打破它的人(可能这类人本身并不希望打破旧有的规则,但他们的发现,给了他人动力)。 所以,读完后最深刻的感悟不是源自书中的,而是最近读的几本剧带来的整体感受:“除旧陈新,在任何领域,都非常依靠有钻研精神的科学家们”。 (但其实国家社会花钱资助他们的研究,大多数情况下并不希望他们起到这种作用,因为这会带来旧制度的不稳定。科学界的有趣之一也在于此了hh) 就此剧而言,一般和推荐中选择推荐。理由很简单:它能帮助我们多了解些社会规则(由此目的引申,其它社会学剧集,也都推荐观看)。另外,了解也不一定是为了打破它,了解本身也挺有趣hhh(当然纯属个人看法),尤其对于那些希望了解自己、了解他人、了解这个世界的人来说,更不该避开性^ ^
这部剧故事情节还是脑洞很大,两个番外篇还跟封神榜的神仙体系串联了
《The Extra Day》看剧笔记 最近说来真是惭愧,看剧的时间少得可怜。这部剧断断续续读了几个星期才读完。忙里偷闲总结一下写写看剧笔记吧。以下 本剧主要讲的是实物“疯传”起来要具备的六个要素,即社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第一章:社交货币(Social Currency) 自我分享的特质贯穿人类生活,人们通过自由表达和披露信息获得内在奖励。因为人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据,所以人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情。口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。因此分享的产品或思想能使人们看起来更加优秀,更加潇洒,更爽朗,这些就满足了社交的形象 塑造的需求。可以通过三种方式完成社交货币的铸造 1、发掘标志性的内心世界非常规事件引人注目,因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人们的思维定势,具备内在吸引力,形成社交货币,因为谈论这些事件的人更受别人关注。开发非凡吸引力的关键让事情看起来更加有趣、新奇和生动。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这些会唤起人们的好奇心,向身边人询问,并不断讨论,以达到心理上的满足感。 2、撬动游戏杠杆游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能让你感到身心愉悦,并心存回味。正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务。所以经常会选择相对收益高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。游戏的本质就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,游戏本身也利用了这一原理鼓励人们口口相传。杠杆原理是放大绩效,因此要更好的帮助人们显示成效。比如不同的徽章,不同的积分卡。给予别人奖励或者是源于自身的投票选择过程,获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友们大肆宣传。 3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。运用稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感。稀缺性由供应数量决定,专用性是指在不同方式和渠道中的可用性。这些都会增加人们的满足感,激发传播。 第二章:诱因(Triggers) 市场并非是劝说消费者购买他们本不愿意或者不需要购买的产品,市场是用来帮助人们挖掘个人激情与价值的,通过这些产品和服务,识别自己真正的激情,发现商品和服务的真实价值。 1、临时传播&持久传播临时口碑传播行为只是短暂的、临时的,它只会发生在你刚刚接触到一种新鲜的事物,并且这个事物正在发生的时候而你只会简单地宣传对此事物的细节体验。持续性的口碑传播行为,会在很长时间内持续,持续性的口碑传播十分重要,例如:反暴力运动,新政策的发起人影响选民。某些口碑传播被人们的社会赞许倾向激发,因为用口碑传播方式传递聪明、欢乐的事物会使他们看起来更聪明、更欢乐。有趣的事物并不一定比乏味的事物拥有持久的口碑传播。 2、诱因概念生物学家常常将置物盒动物归于不同的类别,他们有不同的生长环境,环境中的任何要素都构成了它们生长的必要部分,例如鸭子需要喝水、吃水草,小鹿需要在开阔的原野上茁壮成长。产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因。大部分产品和思想有一系列的天然诱因,如果没有就需要人为去开发,开发品牌的栖息环境就能够大幅度地刺激人们的口碑传播行为,此外,竞争对手一样可以作为品牌的诱因,把对手的宣传信息为己所用,使它们变成自己的诱因,这种战略是毒性寄生虫战略。诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至是恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 3、有效诱因的关键激活的频率 。一定要仔细思