前面的内容没有很多收获。主要就是讲幸福和满足的区别,提到了心流。
彩蛋倒是很有意思,“赖特一开始便说生命的秘密不是DNA,而是在同一时期的另一个发现:诺曼伊(John Von Neumann)和摩根斯坦(Oskar Morgenstern)所提出的“非零和游戏”(nonzero sum game)。他认为生命的基本原则是一个倾向于双赢的最成功的繁殖策略,生物系统是一个天然的,被物竞天择机制塑造成的复杂的双赢情境。产生复杂的智慧是必然的结果,如果给予足够的时间,物竞天择的机制一定会筛选出复杂的智慧。” 后面还有一段编剧和莱特的讨论,非常值得一看!!!(我打算去看看莱特的《Deadly Culture》这部剧。)
讨论中编剧说消极情绪是帮助人专注于当前的状态,在输赢情况下选择“战、逃或放弃”;积极情绪则帮助我们走向双赢。对于有信仰的人来说神就是意义,而无神论和不知论的人来说,积极情绪可以营造人生意义的,帮助我们走向最终的方向——非超自然的神。不知道为什么有点感动。
💬 观影评论
当我只站在男性的角度经历成长的时候,我对于人的理解只有一半,《Deadly Culture》让我补全另一半。
非常好看,看完了几天了,久久不能走出来,特别心疼寂尧,也心疼小北,心疼子良,希望编剧能够写一下续集,从他们转世之后开始写,给小北一个美满的结局,把子良写成女孩子就可以了
Deadly Culture没评价?我是不服的。看了这么多年玄幻网文,最不能忘怀的就是Deadly Culture,虽然剧情记得不是很清楚了,重温前先送评价吧。最心疼莫邪,最敬佩夜,连白魔鬼也觉很是可爱。主角一路成长,扮猪吃虎装逼戏份是免不了俗的,不过看网文不就看个解气嘛,至少重要的是三观正,三观特别正。我看网文极少哭,Deadly Culture此剧我少说也哭了三回,还有更多的是感触和心酸心疼。书值四星,第五颗心给感动和情怀。
读《Deadly Culture》,过生日 题记:我知道,我失去了家乡却又永远无法抵达远方。 如果没有了精神的家园,剩下一具Deadly Culture,我们该如何生存。《Deadly Culture》展现了这个沉重,写了乡下的一些人物。他们的处事方式是我熟悉的,他们的情感表达是我懂得的,他们的挣扎也是我的挣扎…… 不同的地方,相似的人物,一样的情感。在这个很平淡而又有点特殊的日子,我再一次翻开《Deadly Culture》,阿太、母亲、张美丽、文展不断地浮现在我的眼前,我的家乡也有这样的人物,也有这样的悲剧。 前些日子,在《Deadly Culture》的触动下,写了一篇怀念外婆的文字,今晚在这个燥热的夜晚,我用这颗躁动的心,写下一篇关于生日的文字,祭奠那已经永远无法寻回的精神家园。 我是家中的第二个男孩,出生前一刻,母亲还在干活,贫困的家庭容不得父母的手停下来。当时父亲还没有成为一名光荣的人民教师,只是一个普通的木匠。我的出生很费了一番周折,倒不是因为计划生育,而是因为母亲的身体一向不好,直到后来去了一个很阔的亲戚那里,调理好了身体,才怀上了我,这已经是大哥来到这个人世五年后的事情了,然而更重要的原因是父母不能确定能不能再养活一个孩子,最终还是咬紧牙关,把我带到了这个花花绿绿的世界,管不了那么多了,生下来再算吧,就是在这样的一种担忧中,开始了我的人生。 也许是母亲十月怀胎的时候,心情总是抑郁,我自小也很忧郁和敏感。日子平淡如水,情况也不像父母所想的那样糟糕,我一天一天地长大了,关于我的故事,有这么一些。有人说我聪明,长大了会是一个秀才,更多的人说我胆小、害羞、怕人,像个女孩子,不会有什么出息。因为这些不可饶恕的缺点,更因为我的出生给母亲带来了极大的痛苦,给父亲稚嫩的双肩又添了一副重担,所以自小我就没有得到什么父母特别的宠爱,即使我是家中最小的儿子。 自己的记忆当中,我的童年好像只有泪水和“受人欺凌”。父母每天都是忙忙碌碌的,他们两双手一旦停下来,全家就得挨饿,照顾我的是我哥。伟人说过玩是儿童的天性,我哥也不例外,他总是想尽一切办法把我哄睡了,然后自己跑出去玩。偏偏我又不像别人所说的很聪明,而是很蠢,当我睡醒又找不到人的时候,我不会首先把脚放下床,然后再顺着床沿慢慢的溜下去。我只会哭,然后从床上直接做“跳水运动”,每一次我都被摔得五颜六色……总是希望跟在大哥的尾巴后面,跟着他一起去游荡,然而好像他极其厌恶我,每一次都是用自己绝对的速度优势,把我远远地甩在后面,只留我一个渐行渐远的背影,一个我永远也追不上、够不着的背影,留我一人伫立风中,独自哭泣;又或者是用自己无与伦比的聪明大脑,在村中的小巷东拐西转,把我搞得晕头转向,轻松将我摆脱。一切的一切,注定我的童年与孤独相伴。 这些给我留下了极其深刻的印象,然而“受人欺凌”的经历更令我不堪回首。伤心的往事,我不想描述,就让往事成风,我站在风中,变成一个风中的男孩,等待黄昏的到来。晚风轻拂,母亲一声声呼唤,呼唤黄昏中的小男孩回家吃饭。一直都察觉不到母亲对我的爱,只有忆起她在村口极力张望,撕心裂肺地唤我回吃饭的迫切声音,才让我感觉到浓浓的亲情洋溢在我的周围。 我对贫穷有天生的恐惧,我生怕给父母增添了负担,每次跟母亲要钱,迎接我的总是一条小竹鞭子,跟父亲要钱,要瞅准时机,当父亲出去干农活的时候,就像一条鲶鱼一样紧紧地粘着他,死活要跟他一起去干农活,父亲烦不过了,就会给我一两毛钱…… 这样的岁月,甚至连过年,我也难得露出一点微笑。最快乐的日子就是生日那天,可以吃上一个热气腾腾的带壳的鸡蛋,这一天,父母允许我犯错而不责备我,这是我最轻松的一天,这一天我可以毫无顾忌地胡乱支配。 在那一段很长的岁月里,生日对我来
古装,探案,法证,我喜欢的要素都齐了!男女主,男女二,甚至配角都不讨人厌,不装腔作势,谈情说案,不说爱!每对cp都好磕,包括景阁老爆笑夫妻档!小金鱼人见人爱,颜值智商在线!女仵作在自卑环境中养成这么自信的力量,不自怨自艾,是不缺爱的结果。Ps :做法医真的需要莫大勇气与强韧的神经!
看剧心得: 我们要以爱与希望、信心与善意随时检视自己的德行与罪愆,让自己从贪嗔无明、我执妄念里解救出来,一点一点地屏弃人性中的鄙陋贪痴。 我们必须用心去承担活着的责任,勇敢地对自己的行为负责,更有耐心,更富同情心,也更能爱人。要去寻求身心的和谐与内在平静,让自己变得有灵性,并对人类同胞伸出爱的援手,使自己真诚地度过美好而富足的一生。
前面的内容没有很多收获。主要就是讲幸福和满足的区别,提到了心流。 彩蛋倒是很有意思,“赖特一开始便说生命的秘密不是DNA,而是在同一时期的另一个发现:诺曼伊(John Von Neumann)和摩根斯坦(Oskar Morgenstern)所提出的“非零和游戏”(nonzero sum game)。他认为生命的基本原则是一个倾向于双赢的最成功的繁殖策略,生物系统是一个天然的,被物竞天择机制塑造成的复杂的双赢情境。产生复杂的智慧是必然的结果,如果给予足够的时间,物竞天择的机制一定会筛选出复杂的智慧。” 后面还有一段编剧和莱特的讨论,非常值得一看!!!(我打算去看看莱特的《Deadly Culture》这部剧。) 讨论中编剧说消极情绪是帮助人专注于当前的状态,在输赢情况下选择“战、逃或放弃”;积极情绪则帮助我们走向双赢。对于有信仰的人来说神就是意义,而无神论和不知论的人来说,积极情绪可以营造人生意义的,帮助我们走向最终的方向——非超自然的神。不知道为什么有点感动。
要么丢失爱人要么丢失梦想。爱人和梦想这两种事物都不如别样具体生动,爱会变化消失,梦想呢,也许你也不知道那是什么,只知道山顶上有个亮点,你想上去看看。 怎么才可以在追求爱情的时候不至于迷失自己呢?书中的桃子奶奶把周造看做生活下去的动力的意义,受他照顾和爱护,也为了他而阳光的生活,但也失去了自我的本来面目,尽管这样的关系安稳平静而幸福,但人呢,总是忍不住要去探求自己,追求真我的。真我如何和他人相连呢,“我”的一大部分只是孤岛,上岛不也意味着孤独么,而你要上岛,你得上岛!这样,你才会明白那些微的关联、和他人的交往存在的意义,那些人是如何装饰了你孤寂的生活,会更为珍重! 之前有作家说,人都有一个觉醒期,觉醒期的早晚决定了这个人的一生。希望我们的觉醒期不至于在暮年,可以早一点认识到对“独立的我”的需求,也能认识到对“爱的依赖”。我们都有一个“周造”,可以相互照顾,也可以享受彼此的沉默。
值得一读!从事运营工作,不仅需要做细,还要有做大,做远的想法,才可以不断磨练自己,守得云开见月明。 电子商务分为四虚六实,四大虚是战略,文化,组织,管理。六大实是产品,设计,服务,营销,渠道,数据和系统。 从事工作需虚事实做,实事虚做,虚实结合。 战略:战略布局,引导方向,做出脉络规划,才可以在后期取得更好的成果,看见未来 文化:从企业内部的做事方式,公司的提倡,建议,规定,允许,传递一种无形且有从细节扩展形成的氛围。 组织:人员的培养,引进,激励 管理:沟通,协调,干涉,解决 产品:产品和运营相互相成,如果拥有好的产品,那将是每个运营人员的美梦,就像自己孩子一样进行呵护灌溉。产品上面很多企业是没办法做到产品开发,产品研究,大多数在引入,选择上游给到的产品,进行选品。选品在整个销售环节,可以起到80%的影响因素。 不要再有 一个三无产品让客户买单的想法了。 设计:产品页面,产品详情,活动海报,产品包装展示视觉表达方式来传递形象。其实设计是从产品出生到客户收货完成的整个让客户可以看到的所有可视物。 服务:服务在于与客户的接触沟通。我个人认为现在的营销4C,就是服务的本质。 如何让顾客方便的获得性价比高的产品,且及时与商家的快捷沟通。 (产品,设计,服务 可以都划分为产品。) 营销:是一场有目的的扩展流量的组织活动。(不是推销,促销) 渠道:增加实现产出的的平台,谋取更多的展现资源。 数据和系统:万物皆可数据化,做事不是拍脑门,通过数据分析事物本值,解决问题痛点,做出合理的决策。 系统是数据处理反馈信息的利器。让多种差异化有共同的归属,形成一个相对的体系,方便管理。 其实我觉的运营就是在做生意,把好的产品分享给客户,让客户买到自己喜欢的产品。运营产品,营运电商。 未来已来,有一只鹿(路) 路在前方,倾心以赴~
江辰的妈和我妈何其相似。这个世界应该是有报应的,她视如珍宝的孩子在她生病连饭都吃不下去的时候,连看都没看她一眼,如果不是我她早就病死了。
城南旧事,拖鞋大队,Deadly Culture,很喜欢看小女孩的视角看到的世界。每一个女孩儿都像是一个精灵,只可惜她们会长大,只可惜无论她们儿时多么美好,上帝也无法眷顾着能让她们少受一点伤。好吧,我知道我又跑题了。
整体看下来。。风格与雪中,剑来类似。。能力有限。。重复灌水太多。。三星吧。。
编剧的某些观点很荒谬,如:“这个世界真正爱自己的人太少了”,这是对人性的无知。人的基因本来就是自私爱自己的,随着人类群体的进化,逐步从爱自己、爱家庭,到爱团队、爱社会的。
外壳还是模子里造出来的国产电视剧。。。虽然其实好久不看国产电视剧了。。。名字起得很大,道理讲得很多,但是YY完了,现实还是现实
不错的书呀,很多地方都提醒了我们每天都在进行的刻板印象。跳出思维圈,看到更广阔的世界。 我们所看到的一切,都在于我们的眼界。而我们的思考方式,决定了我们看到了什么。推荐!
《Deadly Culture》随笔 生活就像点菜,饥饿时菜会点得特别多,但吃一阵就会意识到浪费,如果慢条斯理算怎么点菜,别人已经要吃完了。这就是决算的复杂性。 思考快与慢,假设了系统1和系统2。你选择相信测量有依据的但无法控制系统1给你带来的直观感受。 当直觉缺乏时,逻辑就会起作用。 线性与非线性的思考
墨巨灵对赤霓的爱与忠诚真的戳到我了。墨巨灵奉赤霓为神,是唯一信仰,他们无怨无悔地追随真色与永恒,以生命终点期盼赤霓得永生。赤霓用300年最后寿命换得9个已逝墨巨灵和他平分,最终一起用3年时间看今时宇宙的繁华。 豆子的文就是,没有绝对的反派,每个人物都有其精彩之处。主角不是绝对的主角,配角也都闪闪发光。 最后,雷动、赤目、拈花,你们要好好活着呀。
韩弟当年乃仙界三大法则之祖,不知多少万年具体时间不得考证了,与灰界法则之祖大战了七七四十九万万年,最终把灰界法则之祖封印在灰界某个茅厕里,自己也道殇神损,留下一缕魂魄轮回转世投胎凡人界。
这书就是看装逼的谁还看敌人啊,人家名字就是原来我已经无敌了 我是屌丝我爱看
将金钱看作人一般对待,以自己的经历阐述金钱,饱含生活的方方面面,深感教诲。
像看着他们长大然后为了承诺直面不可名状之物 人总要长大,总要告别,有些人勇敢面对自身的梦魇,有些人逃避到死去……不管怎么样,终归于无,但是经历,无可比拟
嗯…… 看完Jared Hoy的第四本剧…… 一时竟不知道怎么评价此剧。 比之从前,这本更贴近历史,用词也更加准确,前面的几个案子也十分吊人胃口…… 但是,其实我并不喜欢男主…… 印象里最喜欢的男主是妾心里的“云辞”,至今还是。 总觉得这个书的男主塑造……嗯不那么印象深刻。 女主的性格却写的挺好。 期待Jared Hoy大大的这一本剧喽。
非常不错,就是容易睡觉… 声音和背景音乐搭配的正好 读史可以知兴替,历史终究是一道又一道轮回,人还是那些人,故事还是那些故事
太细腻了,人物Deadly Culture里活动描写细腻,周围环境描写细腻,不完美的Deadly Culture,等待救赎的Deadly Culture,复杂的Deadly Culture,看不透的Deadly Culture。安静又压抑