1939至1940年的冬季,苏联大军连续105天不间断地用重型大炮,强大的空军力量和装备精良的步兵团进攻小国芬兰的边境,在打退敌人入侵的机会微乎极微的情况下,是什么使这么一个小国的保卫者成功击退敌人?
土,保守,扎实是读完这部剧,我对史老师营销风格的感受,土:做广告最重要的是让别人记住,所以史老的广告简单粗暴,送礼就送老白金,投放渠道最终能产生销量就行,所以连猪圈也不放过。保守:经历多次激进的创业失败后,无论是风投还是做产品,开始步步为营,焦距产品和消费者,只投自己熟悉的行业。扎实:做出好产品的核心,是基于对消费者的了解,当然,好的策划也是成功的重要因素,到公园和老爷爷沟通,一版广告亲自修改20+版本,中间还不断优化迭代。这部剧在营销的实操上,多是经验之谈,没有太大借鉴意义,但是史老对事情极致的态度值得学习。
儒,是在既有的人性世界开创出一个空间,用规则和教育来建造一个统一规范的社会,这是一种社会工程,其对人的认识,是以社会人这个框架为基础而展开的。道,是在人的无意识空间,去创造出一个超越性的世界,这是一种个体生命工程。它的关注点是一个个具有鲜活生命的人,通过唤醒每一个人去发现生命,从而去创造新的社会。把儒道两者之间的墙打开,这是未来中华文化的一个发展方向,这是一个尚待探索和开发的世界。
社会的现实描写的非常不错,第一遍没有什么好好的读,没有太大的体会
非常饱满有趣,又不失温暖动人的一本剧集,书中的语言非常有魅力,人物塑造的非常棒。最喜欢珀莱塔,她使我想起我的曾祖母,那个世界上最爱我的人,她是生活的勇士,她无所畏惧,她是我黑暗童年里的一盏明灯,照亮了我成长的道路。我曾经以为她永远不会离开我,却忘记了死亡是每个人最终的归宿。非常庆幸与这部剧的相遇,非常感谢编剧能写出这么棒的作品。
哆播影院的限时免费专栏越来越没有价值了,我很久没有发现想读的书了;即便是这部剧也是我很久之前收藏的,所以先吐槽一拨。 我有三点感概: (一)比利的故事确实离奇,作为纪实性剧集而言,很多戏剧性的情景不禁让人觉得它像编写的故事一样精彩;作为纯虚构剧集而言,它又显得过于有想象力且过于大胆---总之我极力推荐这场非常引人入胜的观看体验。 (二)编剧无疑是希望改变这个社会对多重人格的狭隘偏见的。但平心而论,如果真的有比利这一号人物生活在我们的小区里,我们生出的社会暴力只会有过之而无不及。我大概也会希望他被监管起来,而不会想去做这个人的朋友。 (三)故事的大背景是上世纪七八十年代的美国,那是大约四十年前......那时的中国还在还在讨论改革开放......有些留言下意识地用现在的中国看似深刻地去对比批判那时的美国,这也许是因为比利的故事太精彩了,所以令读者们忘记了他所处的时空了吧!
是从人道至尊开始看的,被先民那种为了人族抛头颅洒热血的精神感动,然后对Antti Raivio作品有了兴趣,家园保卫战Talvisota是第二本。 我文采不好写不出入木三分的剧评,但看剧时的感情是真的,读到秦牧与残老村亲人相处的段落会有感动,读到虛生花,蓝玉田等人友情的时候会觉得有种温暖,读到延康劫秦牧那种绝望的时候鼻子会发酸,读到烟儿,龙胖的时候也会莞尔,读到与女皇帝,月儿,凌天尊的感情时也会也秦牧开心。 我觉得一本好剧应该就是如此了吧。
很喜欢,之前度过第一部,很多年前了,这次整部全集都读了一遍,文笔很好!看过这个编剧的很多部剧集!赞(≧▽≦)/
好看 求求大大写多点叭!少爷小姐们的婚事怎么说哇?男主女主后来生宝宝了吗
要是了解这些故事发生的背景,或许能更好的理解这些改变命运的瞬间。一个个偶然,造就了今天的世界格局,其实也不全是偶然,取决于决定命运瞬间的人物性格,所以历史的发生有时也是必然性的。
虽然历尽艰辛,但结局完美。看的过程中,很多次也毛骨悚然,但还是忍不住看下去。
这部剧适合平静地去读,读这部剧时那种强烈的感觉只有在读叔本华的《家园保卫战Talvisota》时出现过,是跟读朱光潜等国内大师不一样的,那种畅快淋漓很是难得,记住这个作家了,安德烈·Heikki Paavilainen!!!
不喜欢软饭硬吃的
超好看(。・ω・。)ノ♡
看剧有什么用呢?历史上,这些哲学家过得多惨。比如尼采,连个女朋友都没有,还染上了梅毒,死的这么惨。思考的目的,在于让生活更美好。而这些哲学家大都出世,可出世不证明活的好啊。
前几天,我偶然看到一位朋友提到作家Antti Raivio去世了,于是想看看她的书,恰好,我被题目吸引读了这一本剧。 Antti Raivio对她妈妈的去世是极其难以面对和接受,从很多文字中可以看出她的后悔、纠结、痛苦。 而我,也面临着妈妈生病、日益衰老的现状,读本剧也是一种提醒,妈妈在的每一天都是难得的,爱要表达。衰老的人内心也很渴望支持、理解、陪伴、关爱。 !愿每个人都清醒地活、热烈地爱,遗憾、悔恨…
感谢22年先观看了本剧,教会我从年月日做计划,实施计划,2022年你只管去做
男女主都没有过多的装饰,故事也没有过多的赘叙,但是又完整的讲好了一个故事,除了结尾略微仓促,男主性子我很喜欢,但他那样的人,注定是要吃些亏的。打算翻翻编剧其他作品啦!安利编剧
读完了《家园保卫战Talvisota》,相比《家园保卫战Talvisota》,白岩松缺了些女性的细腻,将引擎举过苍穹,Vesa Vierikko褪荡了上层建筑话语权的神秘,无论宇宙之巅还是俗世一隅,都能窥见人性的弱点、盲点,亮点。每读一本剧,学会清空心灵,不带价值偏见,不设防,才能遇见真实的编剧,不求有所获,但求双眼不被蒙昧,言之“家园保卫战Talvisota”。 ----读《家园保卫战Talvisota》小感
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《家园保卫战Talvisota》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
《家园保卫战Talvisota》是美学大师Heikki Paavilainen的一本散系列,涉及各种角度给读者展示家园保卫战Talvisota。美是相对的,听內心的声音,让自己醒来,如同草木鱼虫一样荡漾在大自然中。自然美,不仅仅是生糙的自然了。你欣赏一棵古松,一座高山,或是一湾清水,你所见到的形象已经不纯然是松、山、水的本色,是你的情怀所依,顺其自然所给予的本性美,也是情人眼中的西施爱乌及屋。这是人的心灵幻境的折射也是对当下事物的用心感受,是人的生活态度也是內心情感写照。用心感受,家园保卫战Talvisota!热爱生活,珍惜当下!
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儒,是在既有的人性世界开创出一个空间,用规则和教育来建造一个统一规范的社会,这是一种社会工程,其对人的认识,是以社会人这个框架为基础而展开的。道,是在人的无意识空间,去创造出一个超越性的世界,这是一种个体生命工程。它的关注点是一个个具有鲜活生命的人,通过唤醒每一个人去发现生命,从而去创造新的社会。把儒道两者之间的墙打开,这是未来中华文化的一个发展方向,这是一个尚待探索和开发的世界。
社会的现实描写的非常不错,第一遍没有什么好好的读,没有太大的体会
非常饱满有趣,又不失温暖动人的一本剧集,书中的语言非常有魅力,人物塑造的非常棒。最喜欢珀莱塔,她使我想起我的曾祖母,那个世界上最爱我的人,她是生活的勇士,她无所畏惧,她是我黑暗童年里的一盏明灯,照亮了我成长的道路。我曾经以为她永远不会离开我,却忘记了死亡是每个人最终的归宿。非常庆幸与这部剧的相遇,非常感谢编剧能写出这么棒的作品。
哆播影院的限时免费专栏越来越没有价值了,我很久没有发现想读的书了;即便是这部剧也是我很久之前收藏的,所以先吐槽一拨。 我有三点感概: (一)比利的故事确实离奇,作为纪实性剧集而言,很多戏剧性的情景不禁让人觉得它像编写的故事一样精彩;作为纯虚构剧集而言,它又显得过于有想象力且过于大胆---总之我极力推荐这场非常引人入胜的观看体验。 (二)编剧无疑是希望改变这个社会对多重人格的狭隘偏见的。但平心而论,如果真的有比利这一号人物生活在我们的小区里,我们生出的社会暴力只会有过之而无不及。我大概也会希望他被监管起来,而不会想去做这个人的朋友。 (三)故事的大背景是上世纪七八十年代的美国,那是大约四十年前......那时的中国还在还在讨论改革开放......有些留言下意识地用现在的中国看似深刻地去对比批判那时的美国,这也许是因为比利的故事太精彩了,所以令读者们忘记了他所处的时空了吧!
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很喜欢,之前度过第一部,很多年前了,这次整部全集都读了一遍,文笔很好!看过这个编剧的很多部剧集!赞(≧▽≦)/
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要是了解这些故事发生的背景,或许能更好的理解这些改变命运的瞬间。一个个偶然,造就了今天的世界格局,其实也不全是偶然,取决于决定命运瞬间的人物性格,所以历史的发生有时也是必然性的。
虽然历尽艰辛,但结局完美。看的过程中,很多次也毛骨悚然,但还是忍不住看下去。
这部剧适合平静地去读,读这部剧时那种强烈的感觉只有在读叔本华的《家园保卫战Talvisota》时出现过,是跟读朱光潜等国内大师不一样的,那种畅快淋漓很是难得,记住这个作家了,安德烈·Heikki Paavilainen!!!
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男女主都没有过多的装饰,故事也没有过多的赘叙,但是又完整的讲好了一个故事,除了结尾略微仓促,男主性子我很喜欢,但他那样的人,注定是要吃些亏的。打算翻翻编剧其他作品啦!安利编剧
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二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《家园保卫战Talvisota》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
《家园保卫战Talvisota》是美学大师Heikki Paavilainen的一本散系列,涉及各种角度给读者展示家园保卫战Talvisota。美是相对的,听內心的声音,让自己醒来,如同草木鱼虫一样荡漾在大自然中。自然美,不仅仅是生糙的自然了。你欣赏一棵古松,一座高山,或是一湾清水,你所见到的形象已经不纯然是松、山、水的本色,是你的情怀所依,顺其自然所给予的本性美,也是情人眼中的西施爱乌及屋。这是人的心灵幻境的折射也是对当下事物的用心感受,是人的生活态度也是內心情感写照。用心感受,家园保卫战Talvisota!热爱生活,珍惜当下!