071 奖励兑换型经济体系(3 / 6)

小说:白金农民麻烦哥 作者:麻烦

地也出台了惩罚类的制度,例如你现了新的果树,和可食用植物,标注后上传到基地“数据库”里,是可以获得奖励的,而一些已经标注了的果树,在还未成熟前你去乱采果实,也会导致被扣除贡献,情节严重的,还会增加一种“恶评度”属性。

这种“恶评度”和“贡献度”是相似但相对的属性,类似于“前科”,例如你意图不轨的调戏了女玩家,那么你就会被视情节严重增加“恶评度”,那么你在以后的工作当中获得的贡献奖励比例就会降低,在基地兑换东西的时候消耗的贡献度就会增加,要是执迷不悟,最后因为得不到贡献度就不要怪别人了。

曾经有个玩家为了测试新出台的规则,“假装”色狼跑去猥亵妇女,结果被人家小姑娘用“女性保护模式”通过“系统”把他给施展了个“定身术”,被一群小妇女围殴了一顿不说,还扣上了恶评度的大帽子,好长一段时间获取的贡献比率都比别的玩家要少很多,哭都哭不出来,至于他是真的为了测试还是假的为了测试,那咱们就只能意会不能言传了。

基本上来说,恶评度的获取比贡献度要容易十倍,例如你赚取1点贡献不容易,可获得10点恶评却容易的很,而且通过无偿向基地贡献来消恶评,是需要耗费赚到10点贡献的努力才能消掉1点恶评,还是没有贡献奖励的“无偿”劳动,所以没事最好别弄个恶评挂着。

一般来说,系统都会提示你什么能干什么不能干,例如某棵被标注的果树果实成熟了,你手摸上去系统会提醒你可以摘取,如果说还未成熟,现在摘了也不能吃,会造成浪费系统也会提醒你。

这一点就很有点像目前传统网游中的种田流游戏了,特别是几个老玩家闲暇之余,居然做了几把石锄出来,收集了一些玩家们吃剩下的果核、种子,闲着没事开了一块小小的田出来,把那些种子种了起来,过了些日子还真长出来了小苗,完全可以进行移植。

这个意外的现,让那几个穷

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