071 奖励兑换型经济体系(2 / 6)

小说:白金农民麻烦哥 作者:麻烦

,自己去捕获、拾柴赚的更多,或者和打渔的男性玩家合作,一个负责提供材料,一个负责制作,贡献均分,都是换取贡献的好办法

基本上来说,行政大厅的收购价比兑出价低一成,还得看手艺,标准相当的简单,熟了、好吃、精致、美味等不同等级,在行政大厅那里的获得的贡献奖励是不同的,而玩家们想要吃到好吃的食物所花费的贡献也是不同的,简单点来说,只要你手艺够好,用1点贡献的原材料,换回2点的贡献也不是什么问题,大有赚头,可要是你随便糊弄一下,原材料清洗的不够干净,制作的不够卫生好吃,赔本也说不定,杜绝了有人利用这个渠道刷贡献。

秘书同学是强大的,虽然它没有舌头品尝,但是经过它的检测,原材料的品质,制作的过程,烹制手法的精细,调味的技巧,都会按照玩家们的反馈的讯息来制定标准,基本上是没有弄虚作假的机会,而且批量制作和单独精心制作的奖励还不一样,你要是打算粗制滥造,滥竽充数,打算靠庞大的数量取胜,赔不死你!

这样一来,就导致了有玩家以量取胜,走薄利多销路线,也导致了有玩家精益求精,走高端精品路线,不一而足。

这种奖励和兑换模式,在玩家们之间形成了一个简单的资源流通模式,渔夫们需要工具,制作工具的玩家就有了市场,而厨娘们需要原材料,渔夫们就有了市场,干体力活的玩家们在赚取大量贡献的同时,也需要大量的食物,负责后勤的玩家们就有了市场,环环相扣,息息相关,在货币系统出来之前,估计这种兑换模式将是测试玩家们要使用很长的经济体系。

另外一个方面,因为《异界》不像是传统网游,这里的资源是不可再生的,也就是说不能刷新,所以对环境的保护是很重要的,乱捕乱捞灭绝性捕猎是不可取的,一些水果类资源,也是需要时间生长的。

为了防止玩家们为了贡献在果实还没有成熟的时候就去采集来换贡献造成浪费,基

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