只不过它们折跃的地点,并非妈妈船那里,也不是里昂的战巡掩护所开辟的折跃力场区,而是黄金舰队在来这里的过程中,建立的折跃站点。
要知道折跃矩阵的范围是有限的,不是建立个几百平的力场区就能把整支舰队都折跃过来。
所以,真正适合大量舰船折跃的,还是专门开辟的折跃站点。
这也是星灵面对十万以上的异虫重型空战单位,敢于刚正面的原因。阿尔达瑞斯当时考虑的就是,实在不行,也可以相互掩护着通过折跃撤离嘛,有折跃能力的星灵,欺负这些只会以寻常方式飞行的异虫,那还不是妥妥的。
结果一交手才发现低估了异虫的战力,异虫自己死起来快,让对手死起来也不慢,分分秒就要见生死。
若是没有里昂·福克斯玩那出,阿尔达瑞斯多半也会选择舰队折跃出坑。
就像现在这般,由母舰放出大量的拦截机,与异虫纠缠,掩护诸如虚空舰、先知舰之流折跃离开。
最后走的则是母舰,拦截机就都舍弃了,反正是无人机,回头再生产就是了。
整体撤离战术就是这么个套路,拦截机母舰所扮演的角色,与其说是进攻者,不如说是守护者。
它能释放大量的拦截机(比游戏中的8架多的多,两者的比例就像蚂蚁和大红薯,要知道人类的特殊战机铁鸦,就算是重战机了,光算尺寸的话比运输机也差不了多少,可仍旧显得小如苍蝇),并能快速制造,那些拦截机,还能以机组为单位,构建力场护盾,成为漂浮的额外护盾,为舰船提供额外保护(这点游戏中没体现出来)。
也就是靠着拦截机母舰,黄金舰队的框架才撑的起来,而它们的庞大,也使得它们折跃慢还占地方,无论从哪方面讲,都应该是最后离场。
阿尔达瑞斯则组成一支干练的小舰队,先后自折跃力场区出现。
结果一出场就发现这边的局