第306章 幸运+9、幸运+10和运气+5、运气-10(2 / 4)

装”。

这里之所以会有“运9”和“运10”两种说法。

是因为玩家们通过测试发现,幸运+9和幸运+10都是100%发挥攻击上限。

说是因为从1级开始,人物天生自带1点“运气”,所以根本不需要去追求极其稀有,又极度昂贵的幸运+3项链。

但实际上这是个误会!

玩家角色在被创建出来的同时,天生就自带1点“运气”属性是不错。

但问题是从1级开始,就自带的这1点“运气”属性,它并不参与到“幸运”属性发挥攻击上限的判定之中来。

而且玩家也并不是只有1点“运气”属性,而是从1级开始,每升1级增+1点,最高+5,最低-10。

也就是说,玩家在达到5级的时候,就自带5点“运气”。

而这个“运气”属性,影响怪物爆率、武器升级成功率,以及技能成功率等方面,偏偏不影响攻击上限发挥。

还有玩家认为,使用祝福油让武器增加了幸运属性,在打怪的时候就能够提高装备爆率,但实际上武器上的幸运属性是影响不了怪物爆率的。

所谓的幸运+9和幸运+10都100%发挥攻击上限,是因为幸运+9的90%概率发挥攻击上限已经很高了。

就像在没有幸运+10属性的时候,玩家不可能刀刀最大伤害一样,在没有诅咒+10属性的时候,也同样不可能刀刀最低伤害。

所以只要不倒霉到碰上那10%的几率,可能砍上几十刀都是攻击上限,而且没能发挥出攻击上限,并不意味着就会发挥出攻击下限啊?

可能100点攻击发挥出了99点伤害呢?笑傲文学

这么微弱的变化,玩家通过所谓的“测试”,怎么可能测试的出来?

所以了,想要100%发挥出攻击上限,还是幸运+10比较保险,但问题是多那么1点和少那么

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