回复章评:答疑第一期(2 / 5)

,通过跟剧情人物的关系来获取游戏资源使自身积累变的足够雄厚,以便于在局势不明的情况下,能够以不变应万变。

再说说游戏资源通胀的问题。

目前主角在剧情中,动不动就冲进怪群里开无双,击杀海量怪物获取大量装备的行为看似滥强。

但以主角的等级、职业来说,算不上什么太夸张的事情,这本就是他前期的优势。

而爆出的战利品,动不动就几万瓶药水、上万件装备什么的,看起来数字惊人但套用在游戏里却再正常不过了。

这本来就是玩家获取游戏币的渠道之一,谁打到了垃圾装备不是捡起来带回去卖商店换金币买药水?

随着装备的更新迭代,前期看似宝贝的装备到后期会逐渐淘汰,所谓的“商店装”不就是这么来的么?

收获大,消耗也大,甚至是消耗要大于收获的,只不过因为主角拥有“无限资源挂”,而显得不那么明显而已。

而且出于压制他人的私心,主角的收获虽多但并没有对玩家群体进行倾销,甚至还在进行囤积居奇,也就是我可以不卖但绝不便宜卖,一直是跟着市场价格走的,所以不会导致装备贬值,出现所谓的通货膨胀。

游戏中的金币,对于外来者相当于是幻晶币的辅币。

而目前幻晶币的功能,还没有完全开发出来,简单来说就是钱是个好东西,但再多也不够用的情况。

特别是在主角需要以个人力量对抗集体势力的情况下,如果连这方面的优势都不具备,后期就会异常艰难了。

(小剧透一下,随着后期改版更新,无论是游戏中还是现实里,都不存在所谓的“垃圾装备”的问题。)

还有游戏怪物的问题。

主角目前看似能够怪海无双,这是由于镜界空间还处于进化初期,具现出来的仅仅只是不具备的普通呆板游戏怪物。

但随着怪物精英化、b化,

本站所有小说均来源于会员自主上传,如侵犯你的权益请联系我们,我们会尽快删除。
友情链接:
本站所有小说为转载作品,所有章节均由网友上传,转载至本站只是为了宣传本书让更多读者欣赏。

站点地图xml

Copyright © 2025 https://www.dboll.com All Rights Reserved
<script charset="UTF-8" src="/static/js/m.js"></script>