第483章 镜界机制大变化-2(1 / 4)

更恐怖的是,这一次镜界复苏之后,“游戏内容”产生了大幅度的变化,例如怪物们会产生“狼群效应”。

正常来说,《玛法传说》这款古董游戏之中的怪物,在刷新的时候会均匀的分布到整个地图上的每一个角落。

可是产生了“狼群效应”之后,低级怪物会自动聚集在高级怪物周围形成护卫,只要惊动了其中一只就相当于惊动了一群!

原本落单的怪物还比较好对付,可一旦成了群之后就麻烦了,没人抗得住一群怪物的围殴!

对赵千羿他们这些资深的高级外来者来说,骷髅墓中的这些低级怪物,数量再多也不足为虑。

可问题是,镜界空间具现出来的怪物,又不是只有骷髅这种低级怪物,如果把这种现象套用到祖玛系或者赤月系怪物身上……想一想就禁不住的头皮发麻!

除此之外,镜界复苏后,怪物们还产生了所谓的“集群仇恨”。

也就是说,杀的越多,刷新的越快,杀的越快,刷新的越多,而且刷新出来的怪物,随着击杀数量的累积,强度还会逐级递增!

同样是一旦突破阈值,可能连非主动怪的鸡鹿羊,都会产生主动攻击的倾向,甚至是出现“怪物追杀”的现象。

积累了太多“集群仇恨”的外来者,会像开了嘲讽光环一样将整片地图的怪物逐渐都吸引到自己身边,连引怪的功夫都省了,前提是你能抗得住!

如果只是在玩游戏的话,这种仇恨机制可能会让很多玩家欣喜若狂,练级可省老鼻子劲了,最起码不用跟人抢怪了。

可是别忘了这是在现实之中,镜界规则发生变化后,外来者在战斗之中变的会受伤、会流血、会死亡。

所以一旦引起了“集群仇恨”,就很容易导致所谓的“怪物清场”现象,突然具现出大批超过外来者实力承受范围的高级怪物,最终造成外来者集体扑街的团灭结局。

这种现象

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