紫晶石项链:攻击3-3,重量1,持久8/8,需要攻击37;
这玩意的属性比攻击2-2的蓝翡翠项链要高,甚至可以说比沃玛套装中攻击0-5的幽灵项链还要略胜一筹。
在祖玛套装没有出现之前,上下限的综合性价比并不弱于攻击2-4的记忆项链,算得上是战士装备从中级过度到高级的一款名牌装备了。
原始版本的《玛法传说》,之所以会显得游戏难度特别高,装备体系存在着断档也是主要的原因之一。
这是当初国服的运营方,并未放出完整的《玛法传说》装备体系所导致的,这一点从普通的远古骷髅身上还爆出了另一件,国服中不存在的战士项链就可以看得出来了:(国际惯例,属性数据部分的字数不收费)
斗士项链:攻击2-1,重量1,持久8/8,需要等级20;
再将战士职业不同等级的项链,拿出来作为参照对比:
金项链:攻击0-1,重量1,持久8/8,需要等级2;
黑色水晶项链:攻击1-0,重量1,持久8/8,需要等级13;
魔鬼项链:攻击2-0,重量1,持久8/8,需要等级17;
斗士项链:攻击2-1,重量1,持久8/8,需要等级20;
蓝翡翠项链:攻击2-2,重量1,持久8/8,需要等级23;
幽灵项链:攻击0-5,重量1,持久8/8,需要等级24;
记忆项链:攻击2-4,重量1,持久8/8,需要等级26。
紫晶石项链:攻击3-3,重量1,持久8/8,需要攻击37;
……
由此可见,攻击下限对战士职业来说,重要性要高于攻击上限。
而紫晶石项链的佩戴要求比记忆项链都高,显然档次还要高于记忆项链。
看来,远古洞穴中的怪物