挖掘,这一挖掘就觉得铠豹是一款很强横的机甲,只是操作要比一般的机甲更难,它和其他一般的超级机甲不同,铠豹的能力更需要机师本身去扩展,而现在的超级机甲自身就带有功能,这是两个概念。
而十字轮的杀伤力,在理论上更被推到一个高度,当然理论还是理论,因为十字轮的杀伤和问题一样鲜明,那就是轴心十字轮太不稳定了,而在战争中,不稳定因素显然是不行的。
但是现在出现了新的想法:或许所谓的不稳定,是因为熟练度和能力的欠缺?
当初嘉博大师难道没有考虑这一点?
难道他不知道四轴驱动会更稳定?可是稳定下来,杀伤不足,尤其最大的问题,也是NUP一直隐藏的,那就是四角驱动在转速到达一定程度发生剧烈撞击,会崩……
这就是天舞轮战机止步虚拟模式的一个重大原因,如果不能解决这个问题,那这款战机显然没有投入生产的可能。
时光流转,人们再度发现,嘉博大师是对的,所以他才接受采访的时候才露出了不屑,凡人能想到的,作为铠系之父的他如何想不到?
整个EMP确实掀起了一阵复古热潮,不光是在USE,火星月球和泰坦星也有不少战士开始尝试,薯条三兄弟,是地球的起源,其实也是其他联邦的起源,早期大家用的都是铠系三兄弟,只是后面找到了自己的风格逐渐弃用罢了。
尤其是火星人,他们超级喜欢极限杀伤的机甲,别问操作问题,他们自认操作天下第一,就看机甲够不够猛,在奇思妙想胆大妄为上火星人确实最强。
所以火星EMP战区的铠豹使用率已经是四大联邦之首,猎奇之心也真没谁了。
还别说,虚拟区有一定的效果,但真实区直接淘汰了一大批,那种不稳定性和操控难度,在现实区是翻倍出现的,转速越高,对身体的符合和精神专注度都是一种巨大的消耗,而这显然不利于持久战,把精力都用