万单位,那得杀死多少原始生物啊?
这还只是能量封顶,玩家身体的“六围”既“的”:能量、力量、耐力、度、敏捷、柔韧。这六个项目,想要都强化到封顶,差不多需要的四万单位!
如此庞大的数字,换算一下的话。光是一个玩家,想要“的全封”杀沏单位一只的原始生物,就要杀口万只!如果不是有复制体培植机制,原始生物也可以进行复活,而且玩家和玩家之间的战斗也可以获取能量,州乙玩家把伊甸星上的蚂蚁算进去都不够杀!
这还只是计算强化需要的能量,日常消耗呢?技能学习呢?技能消耗呢?都是要消耗能量的!使用传送阵、鉴定技能、采集技能、消耗替代功能,都是要消耗能量的!
所以,散人玩家想要“的全封”几乎是不可能的,没那么大的财力、物力支持!
因为这些因素,玩家们自己弄出了个封顶级别以上的等级划分模式:
“单封”通常指的是最基础的能量封顶,也叫“、”几乎所有人都是选择把“能量”最先强化到封顶。这样每天可以恢复的能量就更多,更能节省打到“经验值”临时汲取还未“炼化”的能量消耗了就消耗了,是不会恢复的,达到能量封顶的,基本上就算是玩家们之中的“级玩家”了;
“双封”在能量封顶的基础上,强化其它五种属性任意一种至峰顶状态,也叫“飞、《”因为强化路线不同,就形成了玩家实力的多样化路线,例如力量型战士、度型战士、耐力型战士等等。
很显然。走力量路线的“飞”玩家,攻击力量达到目前玩家身体强度能够承受的极限,而走度路线的自然达到身体强度能够承受的移动度的极限,耐力型战士续战能力强,可以长时间的进行战斗,敏捷型的战士在战斗技巧和身体灵活性上优势巨大,所以能达到“双封”层次的,相当于玩家层之中的“顶级玩家”;
“三封”就更变态了,想想看,一个度和力量都达到