不要以为矩阵系统是靠你的行为和动作去判定是否“越友谊”的,虽然矩阵系统很智能。但是它毕竟只是秘书的低端复制体,而不是完整的智能生命,太过于精细的判断是做不到的。
但是矩阵系统可以通过监控玩家的情绪波动、体温、心跳、血液流、腺体分泌等条件,来实现精确判断的目的。所以你打打擦边球。小暧昧一下是允许的,可真想要干点什么,却得冒着受惩罚的危险。
不过对于这一问题,矩阵系统还是尽可能的放宽了限制,例如你在有穿戴衣物的情况下“马赛克迷雾”这种虚拟的光雾是不会出现的,你也可以在不露点的前提下尽可能的穿的性感,毕竟爱美之人皆有之嘛,管的太严反而会有反弹。
所以说,这一规则出台后,最受折磨的不是爱漂亮的女孩子玩家们,而是那些整天看着穿着暴露。性感火辣的辣妹在面前晃来晃去,却只能看不能碰的牲口们,
被威胁着连内裤都脱掉的强盗玩家们,虽然在行为上已经收到了侮辱,但是在规则上却仅仅只是打了个擦边球,他们虽然很吐血,但是却也拿这个古怪的玩家无可奈何,他们刚刚还勒索了别人呢,不一样实在打擦边球么?
可能会有人奇怪,不是会有“自裁保护系统”么?这些人干嘛不自裁来避免受辱?挂了也就是8个小时复活时间和爬的碳基能量公碳基质损失么?
以前没有等级界限,只有数值区分的时候,可能大家的概念很模糊,觉得,馈的碳基生物能上限没什么,可是目前开放了等级系统后,大家在传统网游之中形成的等级概念就再度出现了,当你只有四基础值的时候,你损失百分之十也只不过旧点碳基能而已,随便吃点什么高蛋白的肉类食物就能补回来了。可是当你的基础值达到一万甚至十万的时候呢?挂一次要掉多少?想要补回来得杀多少敌人,吃多少快肉?
也许你会觉得玩家提升自身实力很简单,杀一只原始生物也许就有几百点