这就意味着打造过程中更多的魂力资源投入,灵魂力量向来贵重,它们的身价自然也更高。
从根源本质上讲,凯恩的铁血虫群系统就是魔法程序化、程序魔法化,并且有简和繁两个版本。
野泽园地下魔法工业要塞的那一套,就是谋万世之基业的豪华版,是耗费精力时间、铺展开来,力求基稳根深的建设模式。
但这样的末世显然并不适合轮回者的任务需要,毕竟就算轮回者自己不嫌苦烦,愿意一次次种田,但万象门体系给的任务从来都是没有最坑人,只有更坑人,不可能让轮回者悠哉种田。
简版就是在这种背景下开发出来的。
具体发展历程是先有意向,平缺补漏,渐成体系,丰满后,一分为二,谋长远,谋眼前。
这次在1853年的,就是简版,谋眼前,甚至是简版中的骨干冒险版,只把最核心的1卫4王和后勤团搭建起来了,这就是骨干。
即便如此,仍旧预留出了可供腾挪的空间,包括信仰程序、神棍程序、军官程序、后勤程序……
一个个打包的程序,才是技术的体现,也是凯恩的底气所在。
果然,狂境进入视野,它的特殊性,让凯恩无须再估计历史走向会被影响。
他一贯准备充分的良好习惯,让他能迅速把握机会。
顺势而为,资源决定造物属性。
灵魂之力,生命之力,污秽转化的黑暗之力,少量的神力、信仰之力,这是他目前掌握的超凡资源。
加上较为易得的人口资源、普通材料,黑暗军团诞生。
一切都显得水到渠成。
凯恩的指挥官战职体系特点:信息为王,创造为主,能源为先,争战为重。
有着这样的理念,他做项目的思路也就很清晰了:关注情报和技术收集,愿意投入大精力、花大量心思做准备,具体操作中注重以能源为主的资源积累,最