三个小时过后,还童药纹便被肖弘制作完成。比起驭师级战纹,“还童”纹路间的构造上并不是那么复杂,但是却肖弘却采用了一种独特的结构,可以让治愈光,在人的身体之上,停留相当长的一段时间。这就充分的防止了治愈溢出,所谓的治愈溢出,说白了就是无用的治愈能量,举个例子,治愈一个伤口,100治愈点便够了,若使用150治愈点的药纹,其中50点不就是白白浪费了么?这与攻击溢出极其相似,再举个例子,击杀一名敌人用3000点威力值的能量弹便足够了,那么使用5000点威力值的战纹,其中两千点就白白浪费掉了。当然这样的溢出,在单打独斗中,没什么,但是几千几万人的群战,便是一种不可忽视的浪费,当然这无法避免,只能尽可能的减少,减少的越多,节省的资源便越多。这也是肖弘从书库中的军事书籍上读到的,觉得还是挺有用的。而肖弘制作出的“还童”便充分杜绝了这一点。将驭力渗入到还童药纹之中,肖弘可以清楚的感受到,内部足足有5000股坚实的能量。微微望了一眼身旁的药纹检测靶,肖弘驱动药纹的同时,五指微微张开,向着药纹检测靶的方向轻轻一推。五条如绿色轻纱一般的透明能量体,便快速缠绕在药纹检测靶上,并且在魔纹靶上不断萦绕。同时再看药纹检测靶给出的数据,也并非一下子提高,而是缓缓的源源不断的提升。如此一来,在战斗中,奔赴前线的士兵,只要顶着这种绿色“轻纱”,即便受伤,也可以随时随地进行治愈,不必担心药师照顾不到。同样,如此的治愈光团,也可以无限制的加到其他士兵的身体之上。这样的好处便是,一是不必担心药师照顾不到,二是充分避免治愈溢出,试想一下,位于前线的士兵,身体上受了一个小伤,对于药师而言,治还是不治?治对强效药纹是一种浪费,不治影像战斗力,更重要的是会给药师带来极强的治愈压力。还童药纹就不必担心了,覆盖上治愈光团,可以在很长的一段时间,不用再去理会,除非是受到极强