并不打算如此去做。而是同时参考多个构架,吸取它们的优点,融合在自己的构架中,形成一个崭新的思路。这样的举动,就已经说明,肖弘的制纹理论,得到了大幅度的增长,不再想之前那样,无比的依赖《德式凹面纹》了。很快,经过一系列的思考,肖弘的脑海之中便生成了一个新思路,名为“吸盘”。按照肖弘的思路,这种“吸盘”,虽为战纹,但是自身并不具备战斗力,而是能够产生强大的吸力,限制对手的行进,亦或是利用吸力,让自身贴伏在墙壁或是天篷之上,如同壁虎。有了这样的思路,肖弘便摆出一副思考的模样,瞳孔不断在眼眶中微微的转动着,现在肖弘在权衡的是,在正常人眼中,战纹都是有攻击性的,而现在自身花费大笔金币,制造一个没有攻击性的战纹,对自身的战斗体系到底有多大帮助,亦或是其用途值不值得肖弘这么去做。更重要的一点是,肖弘本身很清楚,吸盘战纹的功能虽然开始简单,但是制作起来,绝对堪称不易,这也是肖弘根据《德式凹面纹》以及纹中纹技术,又模仿了一些阿弥罗的思路,才综合出了这种看似简单,实则精妙的战纹。足足经过了十分钟的思考,肖弘基本上越来越觉得,吸盘战纹可行,而且用途绝对堪称广泛。只要灵活运用,战斗之时,可以限制对手,甚至还可以通过吸力,控制发射出去的万年寒冰的方向,打不过还可以用作逃跑,等等等等,只要有足够多的想象力,就可以变着花样应用它。“做!”肖弘最终终于狠下心来,绝对制作吸盘战纹,然后便低下头,开始极度仔细的制作起方案,以及设计图。比起以往,这一次用到了“压缩”技术的肖弘,在设计的时候,可就不再像以前那样便捷了。因为他需要思考、运算以及线条分析,该如何将普通纹路,变形压缩到纹中纹之中,甚至还要用到自己分析出来的阿弥罗制作魔纹的方法。这种方法肖弘并不知道叫什么名字,自己也只是随便给它起了一个名字,叫做“底纹”。这种“底线”,便是肖弘之前通过放大仪看到的,位于主纹