018 游戏难度还是太低了(1 / 5)

大哥~危!

熙熙嚷嚷的人群中,顶着名字的玩家如夏夜里的萤火虫一样耀眼,隔着半条街,林白就看到了乞丐装扮的【烙米】两人。

于是。

林白亲眼目睹了【烙米】两人被乞丐敲闷棍,装麻袋,继而被带走的全过程。

当然,他选择了无动于衷。

普通p的眼力哪有那么好,你从翩翩公子变成了乞丐,认不出来也是应该的,日后遇到了,他也挑不出毛病来。

不过,接触的p越多,林白越感觉这不像是一个程序编辑出来的世界。

别的不说。

那群乞丐抓人时候的分工就太明确了。

有人负责转移路人的视线;

有人暗中影响了【烙米】两人的行进路线,让他们不知不觉走到了偏僻的场所,犹不自知;

有人负责敲闷棍,有人负责套麻袋……

整个过程一气呵成,没有一个多余的动作,仿佛演练了无数遍,简直不要太流畅。

将心比心。

把自己放在【烙米】的位置,也难逃这一闷棍。

这么行云流水的操作,底层运算真的能够做到吗?

更何况。

玩家的行动充满了随机性和不确定性……

这就是一个真实的世界吧!

怀疑的念头再次从林白的心中升了起来。

但如果是个真实的世界,玩家降临两天了,官府却没有做出一点应对措施,这一点又说不过去了;

而如果这真的是一款游戏,玩家的生存如此艰难,游戏的可玩性又在什么地方?

真实?

可这已经违背了游戏设计的基础理念。

在地球,林白知道许多游戏因为上手难度高而被玩家抛弃。

他也见过许多游戏画面粗糙,却因为上手简单,被玩家疯狂追捧的。

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