量及控制反应过程。
对于夏闲而言其实也没有后面这个难点,因为只要前一步做到完美,后面根本就不会面对这个问题。
灵物的份量控制,也是一个极为复杂的环节,因为灵物本身就算是同一种,但各方面都会有些差异。
一份灵物,因为灵力量的不同,灵力灵能量即灵力强度的不同,都会对灵物产生全方位的影响。
所以这就得按照配方进行配平,取恰到好处的量,才能在过程中直接不需要还以炼药术控制灵药反应,剔除杂质。
精准配比后,根本就不会产生什么杂质,按部就班就能实现完美炼制。
只是这一步,涉及的测量内容太多,需要对灵物有着真正全面的了解,所耗时间更是不少,不适合正常推广。
所以夏闲才创造出了炼药术,直接在过程中及时剔除未反应的部分即可。
既然前一步无法做到完美,那就只能在后面补齐了。
虽然最后也能炼制出完美灵药,但显然比起夏闲而言会浪费不少灵物。
而如今夏闲转换了一下思路,将修士本身就有的信息注入能力运用起来,除了灵魂强化灵药可以使用外,其他灵药其实也一样可以使用。
如今再加上思维控制能力的要求,本身其实反而是降低了灵药的炼制难度,让他们更多的能力运用起来。
掌控一道之原理,那自然也就不会局限于某一个形式之中。
随心变化,想往这个体系中加什么就能加什么。
不过夏闲却并不打算顺带把之前三个灵药配方修改了。
到时候将灵魂强化灵药教给了他们,其中自然涉及了意念运用之法。
如此一来,借鉴这灵魂强化灵药的炼制之法,给他们一个小挑战,将之前的三种灵药配方也重新调整优化。
如此一来也能让他们对灵药有更多的了解认知,真正的提高灵药炼制能力